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Java面试集锦(一)之设计模式

设计模式1.原则1.单一职责原则单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。解释:如果一个类职责过多,就等于把这些职责耦合在一起;软件设计正在要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责分离;如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,就应该考虑类的职责分离;2.开放-封闭原则开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。解释:这

设计模式

1. 原则

1. 单一职责原则
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
解释:

  • 如果一个类职责过多,就等于把这些职责耦合在一起;

  • 软件设计正在要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责分离;

  • 如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个职责,就应该考虑类的职责分离;

2. 开放-封闭原则
开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。
解释:

  • 这个原则有两个特征,对于扩展是开放的(Open for extension),对于更改是封闭的(Close for modification)。
    面对。

  • 面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

3. 依赖倒转原则
A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;
B. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
解释:

  • 要针对接口编程,不要对实现编程。

  • 依赖倒转其实可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言来编写程序不重要,如果编写时考虑的都是对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化设计了。

4. 里氏代换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型。
解释:

  • 只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能正在被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
    单一职责原则:高内聚,一个类只做它该做的事情;

5. 接口隔离原则: 接口小而专,避免大而全;

6. 迪米特法则:高内聚,低耦合;

2. 设计模式

1.创建型模式

  1. 抽象工厂模式:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类

  2. 建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  3. 工厂方法模式:将类的实例化操作延迟到子类完成,即由子类来决定究竟应该实例化哪一个类

  4. 单例模式:确保在

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