设计模式

设计模式之策略模式

需求:1:模拟鸭子项目从项目"模拟鸭子游戏"开始。鸭子都会叫、会游泳。有的鸭子是红头的、有的鸭子是绿头的。分析:从OO(Object Oriented,面向对象)的角度设计这个项目。鸭子的父类:抽象的 1.都会gaga叫 2.抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等) &nb


设计模式之策略模式


需求:
1:模拟鸭子项目
从项目"模拟鸭子游戏"开始。
鸭子都会叫、会游泳。有的鸭子是红头的、有的鸭子是绿头的。
分析:
从OO(Object Oriented,面向对象)的角度设计这个项目。
鸭子的父类:
抽象的
 1.都会gaga叫
 2.抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等)
 3.都会游泳
综上所述,我们得到鸭子父类:
public abstract class Duck {
 public Duck(){};
 //1:鸭子都会叫
 public void quack(){
 System.out.println("~嘎嘎叫~");
 }
 //2:抽象的外形
 public abstract void display();
 //3:鸭子都会游泳
 public void swim(){
 System.out.println("~~swiming ~~");
 }
}
具体实现:
绿头鸭:
public class GreenHeadDuck extends Duck{
 @Override
 public void display() {
 System.out.println("~~ i'm GreenHeadDuck ~~ gaga");
 }
}红头鸭:
public class RedHeadQuck extends Duck{
 @Override
 public void display() {
 System.out.println("~~ i'm Read ~~ gaga");
 }

原创不易,完成人机校验,阅读全文

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