设计模式

状态模式引导篇及原理

状态模式引导篇及原理讲解状态模式原理之前,我们先来模拟一个项目,然后对项目进行需求升级,发现之前设计不符合新需求了,从而来引导出状态模式原理。模拟项目:一个糖果机(或者售票机)。智能糖果机,使用Java软件来控制糖果机.本文出处凯哥Java(kaigejava)讲《23种设计模》系列教程种的《状态模式引导篇及原理》需求分析:我们来简化糖果机出糖果的过程:开机-->待机状态-->投入硬币

状态模式引导篇及原理

讲解状态模式原理之前,我们先来模拟一个项目,然后对项目进行需求升级,发现之前设计不符合新需求了,从而来引导出状态模式原理。

模拟项目:一个糖果机(或者售票机)。智能糖果机,使用Java软件来控制糖果机.

本文出处凯哥Java(kaigejava)讲《23种设计模》系列教程种的《状态模式引导篇及原理》

需求分析:

我们来简化糖果机出糖果的过程:

开机-->待机状态-->投入硬币-->转动把手--

原创不易,完成人机校验,阅读全文

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