设计模式之命令模式-引导篇及原理
设计模式之命令模式-引导篇及原理
引导
司小司又接到了新项目:家电自动化遥控器API项目。
项目背景:随着物联网的流行以及智能化家具普及。一个遥控器可以管控家里所有设备(家电等)也很正常了。
来源:凯哥Java(kaigejava)
如上图:假设空心的是关,实心的是开。
需求:
1:给出各个家电(电灯、电视、音响等)的API,需要在这个遥控器接口中,对接这些API来实现对不同家电的控制。
2:要求自动化遥控器要扩展性好、维护性好。
第一版设计:面向对象的传统思维
说明:0代表电灯对象,1打开音响的音量命令 2:音响音量命令
我们来看看传统OO思维下项目结构:
说明:
1:电灯和音响SDK相关的API
2:传统OO思维下的遥控器
3:遥控器接口
4:测试类
电灯SDKAPI
public class LightAPI {
/**
* 电灯所在位置
*/
private String location = "";
public LightAPI (String location){
this.location = location;
}
/**
* 开灯效果
*/
public void On{
System.out.println(location +"的灯打开");
}
/**
* 关灯
*/
public void Off{
System.out.println(location+"的灯关了");
}
}
遥控器接口:
public interface Control {
public void onButton(int slot);
public void offButton(int slot);
public void undoButton;
}
传统oo对象实现了遥控器接口:
/**
* Created by kaigejava on 2019/8/28.
* 传统面向对象的遥控
原创不易,完成人机校验,阅读全文