设计模式之模板模式引导篇
在讲模板模式原理前,我们按照惯例,先来个生活中例子。茶馆需要开发一个自动的泡咖啡和泡茶的程序。来源:凯哥Java(kaigejava)我们先来看看泡咖啡和泡茶的步骤:我们根据上图写代码实现:泡咖啡类,如下图:泡茶类如下图:测试类:运行结果:很简单。也很容易写出来。写出来很清楚。从上图中,可以发现,两个流程几乎是一样的套路(步骤)。其中,不变的部分:水烧开、倒入杯子、送给客人。这三步是不变的。变化的
在讲模板模式原理前,我们按照惯例,先来个生活中例子。茶馆需要开发一个自动的泡咖啡和泡茶的程序。
来源:凯哥Java(kaigejava)
我们先来看看泡咖啡和泡茶的步骤:
我们根据上图写代码实现:
泡咖啡类,如下图:
泡茶类如下图:
测试类:
运行结果:
很简单。也很容易写出来。写出来很清楚。
从上图中,可以发现,两个流程几乎是一样的套路(步骤)。其中,不变的部分:水烧开、倒入杯子、送给客人。这三步是不变的。
变化的是:冲咖啡还是泡茶叶;加糖/牛奶还是加柠檬这两个步骤是变化的。
项目进化第一个版本:
我们将不变的抽取出来,放到一个公共的类中。HotDrink。然后让coffe和tea都继承公共的类。得到的类图如下:
hotdrink超类代码如下:
项目进化第二个版本:
经过分析,我们发现,两个流程的还有相同的地方:
1.两个流程的步骤都一样(都是五个步骤的);
2.无论泡茶还是泡咖啡都是brew操作;
3.无论加糖还是加柠檬都是添加调料的。
所以,我们对项目在进行一次提取:
我们将操作流程也
原创不易,完成人机校验,阅读全文