Java 阻塞队列--BlockingQueue
1. 什么是阻塞队列?
阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。
阻塞队列提供了四种处理方法:
| 方法\处理方式 | 抛出异常 | 返回特殊值 | 一直阻塞 | 超时退出 |
|---|---|---|---|---|
| 插入方法 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e,time,unit) |
| 移除方法 | remove() | poll() | take() | poll(time,unit) |
| 检查方法 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
异常:是指当阻塞队列满时候,再往队列里插入元素,会抛出IllegalStateException("Queue full")异常。当队列为空时,从队列里获取元素时会抛出NoSuchElementException异常 。
返回特殊值:插入方法会返回是否成功,成功则返回true。移除方法,则是从队列里拿出一个元素,如果没有则返回null一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到拿到数据,或者响应中断退出。当队列空时,消费者线程试图从队列里take元素,队列也会阻塞消费者线程,直到队列可用。
超时退出:当阻塞队列满时,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过一定的时间,生产者线程就会退出。
详细介绍BlockingQueue,以下是涉及的主要内容:
BlockingQueue的核心方法
阻塞队列的成员的概要介绍
详细介绍DelayQueue、ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue的原理
线程池与BlockingQueue
| 1、初识阻塞队列 |
在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。本文详细介绍了BlockingQueue家庭中的所有成员,包括他们各自的功能以及常见使用场景。
BlockingQueue的核心方法:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> { //将给定元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则抛出异常。如果是往限定了长度的队列中设置值,推荐使用offer()方法。
boolean add(E e); //将给定的元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. e的值不能为空,否则抛出空指针异常。
boolean offer(E e); //将元素设置到队列中,如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间。
void put(E e) throws InterruptedException; //将给定元素在给定的时间内设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false.
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException; //从队列中获取值,如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。
E take() throws InterruptedException; //在给定的时间里,从队列中获取值,如果没有取到会抛出异常。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException; //获取队列中剩余的空间。
int remainingCapacity(); //从队列中移除指定的值。
boolean remove(Object o); //判断队列中是否拥有该值。
public boolean contains(Object o); //将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
int drainTo(Collection<? super E> c); //指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}在深入之前先了解下下ReentrantLock 和 Condition:
重入锁ReentrantLock:
ReentrantLock锁在同一个时间点只能被一个线程锁持有;而可重入的意思是,ReentrantLock锁,可以被单个线程多次获取。
ReentrantLock分为“公平锁”和“非公平锁”。它们的区别体现在获取锁的机制上是否公平。“锁”是为了保护竞争资源,防止多个线程同时操作线程而出错,ReentrantLock在同一个时间点只能被一个线程获取(当某线程获取到“锁”时,其它线程就必须等待);ReentraantLock是通过一个FIFO的等待队列来管理获取该锁所有线程的。在“公平锁”的机制下,线程依次排队获取锁;而“非公平锁”在锁是可获取状态时,不管自己是不是在队列的开头都会获取锁。
主要方法:
lock()获得锁
lockInterruptibly()获得锁,但优先响应中断
tryLock()尝试获得锁,成功返回true,否则false,该方法不等待,立即返回
tryLock(long time,TimeUnit unit)在给定时间内尝试获得锁
unlock()释放锁
Condition:await()、signal()方法分别对应之前的Object的wait()和notify()
和重入锁一起使用
await()是当前线程等待同时释放锁
awaitUninterruptibly()不会在等待过程中响应中断
signal()用于唤醒一个在等待的线程,还有对应的singalAll()方法
| 2、阻塞队列的成员 |
| 队列 | 有界性 | 锁 | 数据结构 |
|---|---|---|---|
| ArrayBlockingQueue | bounded(有界) | 加锁 | arrayList |
| LinkedBlockingQueue | optionally-bounded | 加锁 | linkedList |
| PriorityBlockingQueue | unbounded | 加锁 | heap |
| DelayQueue | unbounded | 加锁 | heap |
| SynchronousQueue | bounded | 加锁 | 无 |
| LinkedTransferQueue | unbounded | 加锁 | heap |
| LinkedBlockingDeque | unbounded | 无锁 | heap |
下面分别简单介绍一下:
ArrayBlockingQueue:是一个用数组实现的有界阻塞队列,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。支持公平锁和非公平锁。【注:每一个线程在获取锁的时候可能都会排队等待,如果在等待时间上,先获取锁的线程的请求一定先被满足,那么这个锁就是公平的。反之,这个锁就是不公平的。公平的获取锁,也就是当前等待时间最长的线程先获取锁】
LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界队列,此队列的长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的顺序进行排序。
PriorityBlockingQueue: 一个支持线程优先级排序的无界队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
DelayQueue: 一个实现PriorityBlockingQueue实现延迟获取的无界队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。(DelayQueue可以运用在以下应用场景:1.缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。2.定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。)
SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素。支持公平锁和非公平锁。SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列,相当于其它队列,LinkedTransferQueue队列多了transfer和tryTransfer方法。
LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。队列头部和尾部都可以添加和移除元素,多线程并发时,可以将锁的竞争最多降到一半。
接下来重点介绍下:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue以及DelayQueue
| 3、阻塞队列原理以及使用 |
(1)DelayQueue
DelayQueue的泛型参数需要实现Delayed接口,Delayed接口继承了Comparable接口,DelayQueue内部使用非线程安全的优先队列(PriorityQueue),并使用Leader/Followers模式,最小化不必要的等待时间。DelayQueue不允许包含null元素。
Leader/Followers模式:
有若干个线程(一般组成线程池)用来处理大量的事件
有一个线程作为领导者,等待事件的发生;其他的线程作为追随者,仅仅是睡眠。
假如有事件需要处理,领导者会从追随者中指定一个新的领导者,自己去处理事件。
唤醒的追随者作为新的领导者等待事件的发生。
处理事件的线程处理完毕以后,就会成为追随者的一员,直到被唤醒成为领导者。
假如需要处理的事件太多,而线程数量不够(能够动态创建线程处理另当别论),则有的事件可能会得不到处理。
所有线程会有三种身份中的一种:leader和follower,以及一个干活中的状态:proccesser。它的基本原则就是,永远最多只有一个leader。而所有follower都在等待成为leader。线程池启动时会自动产生一个Leader负责等待网络IO事件,当有一个事件产生时,Leader线程首先通知一个Follower线程将其提拔为新的Leader,然后自己就去干活了,去处理这个网络事件,处理完毕后加入Follower线程等待队列,等待下次成为Leader。这种方法可以增强CPU高速缓存相似性,及消除动态内存分配和线程间的数据交换。
参数以及构造函数:
// 可重入锁
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 存储队列元素的队列——优先队列
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>(); //用于优化阻塞通知的线程元素leader,Leader/Followers模式
private Thread leader = null; //用于实现阻塞和通知的Condition对象
private final Condition available = lock.newCondition();
public DelayQueue() {}
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) { this.addAll(c);
}先看offer()方法:
public boolean offer(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try {
q.offer(e); // 如果原来队列为空,重置leader线程,通知available条件
if (q.peek() == e) {
leader = null;
available.signal();
} return true;
} finally { lock.unlock();
}
} //因为DelayQueue不限制长度,因此添加元素的时候不会因为队列已满产生阻塞,因此带有超时的offer方法的超时设置是不起作用的
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) { // 和不带timeout的offer方法一样
return offer(e);
}普通的poll()方法:如果延迟时间没有耗尽的话,直接返回null
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try {
E first = q.peek(); if (first == null || first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) > 0) return null; else
return q.poll();
} finally { lock.unlock();
}
}再看看take()方法:
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { for (;;) { // 如果队列为空,需要等待available条件被通知
E first = q.peek(); if (first == null)
available.await(); 原创不易,完成人机校验,阅读全文